Оглавление
I. МЕХАНИЗМЫ ОПЫТА
Глава 1. Механизмы опыта
Механики и события
II. СОЗДАНИЕ ИГРОВЫХ МЕХАНИК
Глава 2. Изящность механик
Глава 3. Навыки игрока
Глава 4. Повествование
Глава 5. Выборы и решения
Глава 6. Баланс
Глава 7. Мультиплеер
Глава 8. Мотивация и удовлетворение
Глава 9. Интерфейс
Глава 10. Рынок видеоигр
III. ПРОЦЕСС РАЗРАБОТКИ
Глава 11. Планирование и итерации
Глава 12. Обретение знаний
Глава 13. Зависимости
Глава 14. Авторитет
Глава 15. Мотивация
Глава 16. Сложные решения
Глава 17. Ценности
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Конец игры
Книги
Ключ к тесту
Источники
Designing Games RU
Оглавление
FAQ
|
Блог
Проекты
Психотронка
Оглавление
Mar 07, 2022
СЛЕДУЮЩИЙ ПОСТ
Механики и события
Поиск
Отмена